Nodejs内存控制详解(上篇)

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主要的垃圾回收策略是基于分代式的垃圾回收机制:将对象的存活时间进行不同的分代

Scavenge的缺点是必须使用堆内存的一半。或多或少无法大规模的运用到所有的垃圾回收中。或多或少时间速率单位上有优异的表现。或多或少非常适合新生代的垃圾回收,可能新生代中的对象存活周期都较短。

限制内存意味着 :

JavaScript与Java一样,由垃圾回收机制来进行自动的内存管理。对于性能敏感的服务器端系统多多线程 ,内存管理的好坏、垃圾回收状态是是不是优良,全是对服务构成影响。而在Node中,这些切与V8引擎息息相关。

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Mark-Sweep的最大什么的难题即是:在清理前一天,内存会再次出现不连续的状态。意味着 后续对内存的分配可能再次出现什么的难题,如无法分配两个 大对象。

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设置25%这些值,是可能当Scavenge完成回收后,这些TO区将变成From区,上端的对象分配要在这些区中进行。可能占比不足英文,会影响后续的内存分配。

速率单位 | 中等| 最慢 | 最快

原文发布时间为:2018年01月20日

原文作者:sunangie 

Node中通过JavaScript必须使用每种内存(64位约1.4G,32位约0.7G)。V8对内存做了限制。或多或少这些限制下,可能意味着 Node无法直接操作大内存对象。

Scavenge算法

2.Mark-Compact:标记埋点

在分代的基础上,新生代中的对象主要通过Scavenge算法进行垃圾回收。Scavenge算法的具体实现中采用了Cheney算法。

另两个 判断条件是:TO空间使用是是不是超过25%。可能超过,直接移动到老生代。

分为标记、清除两个 阶段;

也能 使用以下命令查看Node中V8内存的使用量。

V8中,主要将内存分为新生代和老生代。新生代中的对象为存活时间较短的对象,老生代中的对象为存活时间较长或常驻内存的对象。

V8的堆示意图:

空间开销 | 少(有碎片)|少(无碎片)| 双倍空间(无碎片)

为了补救Mark-Sweep的什么的难题。Mark-Compact在标记对象死亡后,在埋点过程中,将活着的对象往一端移动,移动完成后,直接清理掉边界外的内存。

只清理死亡对象 | 只克隆好友存活对象

算法比较

1.Mark-Sweep:标记清除

是是不是移动对象 | 否 | 是 | 是

Mark-Sweep | Scavenge

可能老生代中的存活对象占比较大,或多或少使用Scavenge算法会有弊端:

V8中,所有的JavaScript对象全是 通过堆来分配的。

V8主要使用Mark-Compact,在空间不足英文以对从新生代中晋升过来的对象进行分配时才使用Mark-Sweep。

Mark-Sweep & Mark-Compact算法

至于rss为什么我么我物,亲们会在下面介绍。

死对象在老生代中比重小 | 活对象在新生代中比重小

| 算法 | Mark-Sweep | Mark-Compact | Scavenge

老生代中主要采用这并是不是算法进行垃圾回收。

本文来源:开源中国 如需转载请联系原作者

前面讲到的命令是也能 分别设置新生代和老生代的大小。

新生代和老生代的最大值也能 在启动时就指定,或多或少无法动态 扩展。手工设置新生代或老生代的内存,必须在启动时就指定,无法动态的扩展。